2018年6月30日 星期六

從安全/健康/環保/財產管理著眼 物聯網應用設計吸金力大增


物聯網能為人們帶來眾多益處,因而吸引各領域業者競相投入相關產品及應用服務開發。其中,安全、健康、環保及財產管理等四個領域,由於與一般人生活息息相關,若能善用物聯網技術特質,將可創造出更好的商業服務價值。
資料上網早已非新鮮事,人們己習慣用行動裝置閱覽股市、期貨等金融商品,為什麼金融商品需要即時信息,因與個人財富息息相關,一件重大事件會影響漲跌,要分秒掌握時間,沒有人敢冒錢財損失的風險,所以要知道哪些物上網有其意義及附加價值,而不是另一個泡沬競賽。  
如果人們相信冰河時期的存在,即史前由於冰河期的迅速消退,許多古文明普遍有大洪水的傳說。如西亞的蘇美人、美洲的印地安人,都留有大洪水傳說。是否人類會再次面臨極端氣候造成地球冰河時期的來臨,或許人們可思考如何利用物聯網來減緩極端氣候的速度。  
原文來自: http://www.mem.com.tw/arti.php?sn=1506010017

2018年6月29日 星期五

Blockchain


 區塊鏈 (Blockchain)





區塊鏈 (Blockchain)的運作原理在於其沒有第三方認證的交易成本的分散式己加密的一串資料鏈。也是一種複雜的加密運算和資料分散backup的聰明機制。
其做法是這樣的當A端啟動交易時先建立一個資訊區塊Block,然後這個區塊會透過區塊鏈網絡(Blockchain Network)將資訊從A端安全傳送到B,其區塊鏈網絡上的節點(node)有可能幾百部甚至幾萬部電腦同時進行驗證過程中電子檔案記錄著所有的交易紀錄就是一本帳本(ledger)。本帳本(Ledger)是由一群電腦共同維護而不是由一個類似第三方類似銀行的中心機構來掌管。
所謂區塊鏈被視為去中心化的系統其來由透過分散運行來分散系統運作的風險。一般區塊鏈內的節點(node)分散於跨洲, 跨區域及跨不同基礎設施(infrastructure) ,故其安全性高,可用性高及風險低等優於中心機構的系統。

整體來說區塊鏈技術在許多行業上具有潛在的革命性例如從多媒體內容,食品履歷,廣告到能源交易它的主要影響力是源自於去中心化的概念和低風險


2018年6月19日 星期二

高毛利企業賺錢術


                             高毛利企業賺錢術


      ”從容”是設計高附加價值的精品的基本元素。所謂精品就是高毛利的商品,不管是服務業中的頂尖飯店, SMARTPHONE 的三星和APPLE ,甚至工業界的SIMENS GE 等。亞洲企業在唯一追求效率下,設計不出來什麼驚艷的高毛利的商品,頂多設計一些不痛不癢的廉價功能,亞洲人普遍缺乏了對人的了解,歷史傳承,幾何線條,色彩搭配的涵養。但從故宮作品來看,我們的老祖宗的作品真驚艷。只能說明老祖宗們除了每幾世紀因饑荒或天災的原因改朝換代之外,古人相對現代人生活應該過的很”從容”。在低薪的台灣需重新思考一個元素"從容"就是創造讓使用者"哇"的驚艷作品。我們可以借鏡歷史學習從容來反轉人生。

2018年6月18日 星期一

Jitter Free with DMA controller


                          Jitter Free with DMA controller




I/O 應用的場域,通常要求I/O 的輸出其Jitter 在可控制範圍內。對一般工程師來說,通常認知是將其I/O interrupt priority 設的最高,就可滿足其Jitter在一定的Tolerance ,但往往事與願違, 偶而其Tolerance會超過其期望值。
在此,筆者建議當I/O Access,DMA(Direct Memory access)設為Disable。當I/O access 完成後,Enable DMA。尤其在DAC Digital to Analogy輸出更能量测出其優異性。

2018年6月15日 星期五




How do I call the method Show_list() in another class when the method is declared inside main activity?

The process  list in below:

In first : initialize in MainActivityFragment

MainActivity mActivity= new MainActivity();


And then you can continue


mActivity.Show_list(); in MainActivityFragment

MainActivityFragment
The code of Mainactivityfragment 

public class MainActivityFragment extends Fragment {
    MainActivity mActivity= new MainActivity();
    public MainActivityFragment() {
    }

    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        mActivity.show_list();
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, false);
    }


MainActivity

The code of Mainactivity

public View show_list() {
    String[] data = {"Ionut", "Eugeniu", "George", "Felix", "Fazlidin"};
    List<String> data_list = new ArrayList<>(Arrays.asList(data));
    ArrayAdapter<String> data_adapter = new ArrayAdapter<>(this, R.layout.list_item, data_list);
    ListView data_view = (ListView) this.findViewById(R.id.list_view);
    data_view.setAdapter(data_adapter);
    return data_view;
}

2018年6月7日 星期四

為何華人企業喜歡以會養會的開會模式


                        為何華人企業喜歡以會養會的開會模式


華人企業超喜歡開會, 每次開會都會超時,最後好像還是沒討論出什麼…為什麼會越開越多次,明明就不需要這麼勞師動眾等等…」 上述都是常聴到大家對開會的抱怨。沒有效率的會議會讓與會的同仁感到好累!

    問題是為什麼沒有效率的例行會議還是定期會開。從管理風格及组織架構來端視,不管你喜歡或不喜歡, 有效或沒效開會是華人經營企業的常態。
從心理層面來剖折,開會是華人企業的人際互動的命脈,

在會議中,主管刷其存在感,不管決策的品質如何, 決策對了是主管英明, 決策錯了就是屬下提供資訊錯誤。
同仁們透過開會決策有了背書,不關發生任何問題就推给會議決定來保命。

所以開會就變成大家互相依賴的生命共同體,以會養會也符合華人的生態。

所以各位讀者們下次就用刷存在感的心情參與大大小小的會議,也不要期待所謂有效率的開會教條,筆者在前任公司施行所謂有效率的開會,後來發现會議沒有減少反而徒増了一堆宣導教條以及為了提昇會議效率而增加的會前會。


2018年6月5日 星期二


Artificial Intelligence = Algorithm Intelligence

隨著AlphaGo擊敗人類最高端的圍棋職業棋士,及在Atari遊戲或各式電子遊戲上令人驚嘆的表現,人工智慧(Artificial Intelligence)在短短幾個月內就成為家喻戶曉的最新科技名詞。各大科技公司,都不約而同地紛紛投入深度學習的研究,並將研究成果應用在各項產品上。使得深度學習這項技術在不知不覺中,成為人類生活中不可或缺的一部份。

如果很認真的分析人工智慧(Artificial Intelligence)使用許多不同的類神經網路階層、架構和初始化的方式,如卷積神經網路(Convolutional neural network, CNN)、遞歸神經網路(Recurrent neural network, RNN)、受限玻爾茲曼機(Restricted Boltzmann machine, RBM)等,把資料透過多個處理層(layer)中的線性或非線性轉換(linear or non-linear transform),當然其有優於人類因惯性造成錯誤率高於計算機學習,只能說明計算機由過往Algorithm Thinking computer power提升演進至Algorithm Intelligence


2018年6月4日 星期一


                   數位時代資訊安全( Cyber Security)

    在數位化時代,人類從真實世界透過網際網路有了一個或多種的虛擬世界的身份在真實世界的犯罪行為也化身為虛擬代碼於虛擬世界裡橫行。原來也許只是取得遊戲的代幣或個人資料。隨著虛擬世界犯罪集圑化(依勒索錢財的駭客組織),萬物聯網趨勢,以及新舊設備混塔之下,有許多軟硬件的漏洞驅使駭客們嚐鮮。
    20108月份由以色列特工發動STUXNET蠕蟲於伊朗納坦茲的核設施感染了西門子的SIMATIC 作業系統,該蠕蟲病毒造成約一千台PLC(可程式邏輯裝置)中毒,並最終使伊朗的布希爾核電站推遲啟動。
    2016年駭客入侵一銀ATM來看,雖然銀行業號稱都使用專線連缐,但網際網路與專線在同一台Server,其中沒有嚴格的isolation 也提供了駭客遠端遙控ATM大吐鈔的跳板,這起事件也喚起了人民對資訊及網路安全的重視。
上述兩起例子,其雖號稱封閉系統,當其漏洞暴露在駭客世界時,透過外部防火牆弱點或內網權限管控缺點侵入。







   從近來分析資安事件的威脅來源,外部攻擊占大宗。55.3%的資安事件肇因於駭客、14.7%來自組織型犯罪、7.2%的資安威脅來自於外國國家級攻擊。但同時內部也有不少隱憂來源,以2017年企業發生的資安事件中,有39.6%為員工疏失。

   從上述來檢視個人,企業對資安的認知越趨越重要,甚至影响了國家安全。如何防範,除了防毒軟體及防火防火牆架設之外,企業也需分三階段來架構資安系统。
1)  個人資安的認知:
   作業系統更新、加裝防毒軟體並定期掃毒。
   避免將帳號密碼紀錄在他人可輕易獲取的地方。
   可使用二次驗證增加帳號登入安全。
   避免下載來路不明的程式。
   避免開啟來路不明的信件。
   避免瀏覽具有中毒高風險的網頁(HTTPS的網頁)
   定期更換密碼,並使用他人不易猜出的密碼。
2)  重要資料加密:
可利用Windows作業系統提供的加密檔案系統(Encrypting File System),這項功能利用將檔案加密格式存的方式保護資料的安全。這項功能最好用的特點是它的通透性(Transparency)。相較於其它一般常見的加密方法,使用者對於每一個加密過的檔案,通常需要輸入密碼解密,檢視或編輯之後必須要記得再進行一次加密,才能維持保密性,如果忘了,就會喪失這個檔案的保密性。利用EFS進行加密就可以省去這些繁瑣的工作,對於加密這個檔案的使用者而言,檔案加密前和加密後使用起來都是一樣的。也就是說,我們在使用檔案前,不需額外的解密動作,就可以直接開啟或進行變更;儲存變更後也不用額外的動作,作業系統就會對檔案自動進行加密。

3)  重要資料內網隔離:
如果資料牽涉公司的命脈,顧客資料,同仁個資及金流,建議最好的方式與內網隔離,並透過權限管理週期或不定期同步已掃毒過的資料。


    資訊安全系統沒有百分之百的安全, 也要端視企業能承受的風險。
道高一尺魔高一丈,資訊安全安全絕不能輕忽,唯有不斷注意各種細節,能防止洩密事件發生。



2018年6月3日 星期日

Electronic product life cycle


                                                                                          電子産品生命週期

產品進入市場時就是否應定義好其生命週期,各家看法略有不同。以品牌行銷為目標的企業,當然要有清楚的生命週期以利企業經營風險管控,尤其電子料件其週期越來越短因庫存隨著週期循環隔年就一文不值,其造成實際損失會吞食企業的利潤。例如3C産品,均是遵從摩爾定律,即是在同一個價格下,每18個月後產品的性能會提升一倍。然而,這也促使很多消費者定期更換那些消費電子產品。
家電産品因其使用年限因其世代交替通常為10年。故相對3C產品有較長的生命週期。更甚者工業產品生命週期就更長約二十年。






產品生命週期為多久是合理, 電子産品就其架構來說,從電源,主機板及顯示等週邉設備來分析其最佳的使用年限。如果是行動設備靠電池來啟動。則其在正常使用情狀下,造成其生命使用年限終止首當是電池。再其次是電解電容。
3C產品使用的鋰鐵電池的壽命是用深度充放電次數來計算其使用年限,一般是
600~800,超過這個次數,電池就「壽終正寢」了。要如何延年益壽,其不二法門是不要完全放電也不要深度充電,寧可慢充也不要快充造成溫度上升。最佳狀況维持三份去充電至九份飽。 故使用鋰鐵電池的3C 行動產品其使用年限為3~5年是合理的生命週期。
另外使用市電的電子産品其電源設備都內置電解電容來穩定工作電壓。
依最高工作溫度為85℃電解電容為例,其的在最高使用溫度工作時(T0=T),由公式(1)計算得到電解電容最小使用壽命為L=L0×20=L0即等於額定壽命,比如 8000小時,8000/8760=0.9年。當電解電容工作溫度低於最高使用溫度10℃時,由公式(1)計算得到電解電容使用壽命為L=L0×2[T0-(T0-10℃)]/10=L0×2116000小時,16000/8760=1.8264年。據3C電子產品為例,其使用於常溫25,因通常電解電容置於盒內,其中因電子零件發熱會產生温升约15,故內溫為40℃,L=L0×2[T0-(T0-40℃)]/10=L0x9072000小時,72000/8760=8.219年。
由上述原則可以擬訂使用年限的産品生命週期管理,包括用料EOL(End of Lifecycle)註明於BOM ,以利風險管控,當某料件抉要接近EOL,以利替代料Survey或産品進入obsolete stage management

2018年5月2日 星期三

Repair cost: 525 euro the detalie cost list in below:




Hertz charge my account 1728 Euro without any explanation?



2018年3月10日 星期六



最近在看易經, 「太極」有兩個解釋:其一為卦畫,就是以S形分割左右為一白一黑的圓形圖;其二說的是卦象形成前,混而為一的狀態,即是天地未分的「渾沌」。之後,產生了「陽」直線、「陰」斷線的符號,合稱「兩儀」,太極,生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,與數位世界01刑成2的次方相仿。如果易經能解釋自然界的陽與陰。在自然界所有訊息都可以透過數位信號來解釋。據自然波信號透過數字信號處理系統 ( DSP system ) 將類比波為輸入 f(t),通過一個類比低通濾波器(Filter),以大於兩倍來取樣( sampling )




真是如此,陰陽兩儀可以從數位信號擷取出來。就易經談論陰陽兩界,陽界代表的能量可以透過時域或頻域量测出其能量大少,太陽代表陽其能量可以數字化。反向月亮代表陰。其只能反射能量或著感應其能量,也許可以說明某些特質的人可以感應其反射的能量。也許在四象的交界處可藉用反射體來擷取信號,以上纯個人的推理尚無法驗證。

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